En marzo de 2025 colaboré directamente en el desarrollo del videojuego Rain City dentro del marco de PlayComp, trabajando mano a mano con artistas y diseñadores para definir la identidad sonora del proyecto.
Mi papel incluyó la creación completa del apartado de audio: desde la ideación y composición musical hasta la producción de efectos sonoros (SFX), música de fondo y voces. También me encargué de la implementación de todos estos elementos en el propio juego, asegurando que cada detalle sonoro estuviera perfectamente integrado y en sintonía con la dirección artística.
La experiencia culminó con mi participación activa en la presentación del proyecto en 4YFN25, en el marco del Mobile World Congress, donde el equipo mostró Rain City ante profesionales y público especializado.
Esta colaboración me permitió aportar creatividad, proactividad y capacidad de adaptación en un entorno exigente, reforzando mi experiencia en diseño sonoro para videojuegos y consolidando mi habilidad para trabajar en proyectos colaborativos de alto nivel.
Entra y descubre la demo presentada en el MWC: https://app.playcomp.eu