Brewmaster’s Lair es mi proyecto de debut en el mundo de los videojuegos, desarrollado como parte de mi Trabajo de Fin de Grado. Se trata de un juego de cartas táctico con estética medieval y ambientación inmersiva, compatible con realidad virtual.
En este proyecto me encargué de la composición de la banda sonora original, el diseño y producción de efectos de sonido, y la implementación completa del audio mediante Unity y FMOD. La música, inspirada en modos y timbres medievales, evoluciona de forma dinámica en función de la partida, mientras que cada carta del tablero tiene su propia localización sonora fija, aportando coherencia espacial incluso en entornos VR.
Uno de los retos más apasionantes fue el desarrollo de un sistema de reverberación adaptativa, capaz de ajustar la acústica del juego en tiempo real según las dimensiones y materiales del espacio físico del jugador, calculando el tiempo de reverberación.
También produje artesanalmente los efectos de sonido combinando grabaciones Foley, síntesis y procesado digital, cuidando cada detalle para que las acciones y la ambientación se sintieran vivas y coherentes.
Brewmaster’s Lair no solo fue un ejercicio técnico y creativo, sino también una experiencia personal que me permitió trabajar de forma integral en el audio de un videojuego, desde la idea inicial hasta su integración final, y marcar el inicio de mi camino profesional en este sector.